Шахматы

Классическая игра для двоих

Светлый конь, пешка и тёмный король на деревянной доске
Ход конём начинает партию

Игра с ботом

Соперник
Контроль времени

Игра онлайн

Контроль времени

Игра с другом

Один создаёт игру и говорит код, второй входит по коду. Играть вдвоём можно, пока включён компьютер того, кто запускает игру.

Адрес спрашивают у того, кто запустил сервер игры.

Код игры

Продиктуйте или перешлите этот код другу.

····

Ждём, когда друг войдёт…

Вход по коду

Наберите код, который вам сказал друг.

Шахматы

Ходят белые

Партия окончена

Кем станет пешка?

Рекорды шахмат

Как играть

Ладья ходит по прямой, слон — по диагонали, ферзь — и так и так. Конь — буквой «Г», только он умеет перепрыгивать через фигуры.

Король — на одно поле в любую сторону. Пешка — на одно поле вперёд (из начального ряда можно на два), а бьёт по диагонали.

Шах — королю грозит взятие. Ходить можно только так, чтобы шах исчез.

Мат — шах без спасения: партия окончена победой того, кто его поставил.

Рокировка — король и ладья сходятся, если между ними пусто, обе не ходили и король не под боем.

Пешка дошла до края — выбирайте: ферзь, ладья, слон или конь.

Ничья — шаха нет, а ходить нечем (пат), либо трижды повторилась одна позиция.