Игры с друзьями

Захват

Карта будет вашей — если успеете первыми

Карта игры «Захват»
Есть код?

Присоединитесь к столу друзей

Игры с друзьями

Партия с ботами

Свой темп, без таймера

Игроков за картой
Боты

Карта: Материк · 30 областей

Итог уже записан

Игры с друзьями

Ваш стол

Соберите свой стол

Нажмите место, чтобы пригласить друга или посадить бота.

Мест за столом

Боты
Время на раунд
Раундов

Пока кто-то не возьмёт все столицы. Не дольше 10 минут

Уже пригласили?

Присоединитесь к столу друзей

Адрес сервера игры

Комната игры

Комната игры

Код игры

Продиктуйте или перешлите этот код другу.

····

Ждём, когда друг войдёт…

Вход по коду

Как играть

Первый ход — 3 шага. 1. Коснитесь своей области — туда встанет войско. 2. Проведите пальцем от своей области к соседней чужой — это удар. 3. Нажмите «Готово». Все ходят разом — потом смотрите, что вышло.

Цель. Захватите все столицы — или наберите больше всех очков за 10, 15 или 20 раундов (выбирают перед партией, обычно 15). Очки: 1 за область, 3 за столицу. Побеждает верхняя половина стола: вдвоём и втроём — первое место, вчетвером и впятером — два первых, вшестером — три первых. Второе и третье место побеждают, только если очков к концу не меньше, чем на старте. Кто выбыл или сдался, не побеждает.

Все ходят разом. Каждый раунд все игроки отдают приказы одновременно и тайно. Нажали «Готово» все — приказы исполняются разом, и вы видите, кто что сделал: «+N» — новые войска соперников, стрелки — их приказы, «−N» — погибшие в бою. Числа на областях меняются вместе с метками.

Подкрепление. В начале раунда вы получаете войска: области / 3 (не меньше 3), плюс прибавка за каждый целый край, плюс 2 за каждую столицу. Касайтесь своих областей, чтобы поставить войска: войско встаёт сразу — число на области растёт, «+N» над ней — сколько новых в этом раунде. До «Готово» можно «Отменить». В бой войска идут после «Готово».

Приказ. Проведите пальцем от своей области к соседней. В чужую — удар, в свою — перевод. В каждой области всегда остаётся 1 войско.

Бой. Каждый нападающий выбивает защитника с шансом 60 %, каждый защитник — нападающего с шансом 70 %. Шанс взять область виден до приказа. Область взята, если не осталось защитников, а у вас остался хоть один. Шанс — по тому, что видно сейчас: соперник может тайно подкрепиться или увести войска. Почему бой вышел иначе, пишет итог раунда.

Одновременность. Если двое бьют друг друга, колонны встречаются на границе и бьются до конца. В итоге раунда это «Встреча в пути». Если в одну область бьют несколько, первым бьёт больший отряд. Ушедшие в бой не защищают дом.

Края. Край — 3–4 соседних области, обведённые светлым швом. Держите все области края — каждый раунд получаете прибавку. Пример на Острове: край Кряж — Пик, Ледник, Перевал и Утёс; все четыре ваши — +2 войска в раунд. Долгое касание области покажет её край и прибавку. Соперник взял хоть одну область края — прибавки нет, пока не вернёте её.

Счёт у имени. «31 очко» — очки игрока: 1 за область, 3 за столицу. «ведёт» — у кого очков больше всех.

Друзья и боты. Договаривайтесь фразами «Мир?» и «Союз?» — но помните, что слово ничего не обязывает. Ушёл или задремал игрок — за него играет бот.

·

Мои партии

Сдаться?

Партия для вас закончится поражением. За вас доиграет бот.